Laboratório de inovação gamificado para escolas

Forme alunos criadores, não só usuários de tecnologia.

O Automa-Ação transforma programação, eletrônica e automação em missões práticas, com projetos reais, painel para professores e uma jornada que engaja a turma inteira.

BNCCalinhado à cultura digital
Makerbaixo custo e prática real
GameXP, missões e evolução
Automa-Ação Platform
Missão 04

Estufa inteligente

Em construção

Sensor de umidade, Arduino, lógica condicional e pitch de impacto ambiental.

1.280XP da equipe
42TechCoins
87%Progresso

Inventário

LEDs, sensores, motores e materiais recicláveis liberados por etapa.

Entrega

Protótipo, código, vídeo curto e pitch final da solução.

O problema

A escola quer inovar, mas a tecnologia ainda parece distante.

Laboratórios caros, aulas muito teóricas e falta de tempo para preparar atividades dificultam a implantação de uma educação tecnológica de verdade.

📚

Aula sem aplicação

O aluno aprende conceitos, mas nem sempre entende onde aquilo aparece no mundo real.

🧩

Projetos soltos

Atividades maker isoladas não constroem uma jornada contínua de evolução.

⏱️

Professor sobrecarregado

Sem material pronto, rubricas e acompanhamento, a implantação vira mais uma demanda.

A solução

Um ecossistema completo para ensinar tecnologia fazendo.

A B-Forge combina metodologia maker, gamificação e empreendedorismo em uma experiência pronta para sala de aula.

Missões guiadas

Cada aula tem uma narrativa, um desafio técnico e uma entrega prática: circuito, código, protótipo e apresentação.

Painel do professor

Liberação de aulas, acompanhamento de progresso, avaliação de entregas e gestão de componentes em um só lugar.

Gamificação com propósito

XP, TechCoins, HP da equipe e rankings ajudam a desenvolver colaboração, planejamento e responsabilidade coletiva.

Implantação adaptável

Kits, capacitação e materiais de baixo custo permitem aplicar o programa em escolas públicas e particulares.

Como funciona

Uma jornada simples para sair da teoria e chegar ao protótipo.

01

Contexto

O professor apresenta a missão, a história e o problema que precisa ser resolvido.

02

Conceito

Os alunos aprendem os fundamentos técnicos com exemplos visuais e perguntas rápidas.

03

Construção

A equipe monta o circuito, programa, testa, erra, corrige e documenta a solução.

04

Pitch

O projeto é apresentado como uma solução real, desenvolvendo comunicação e visão empreendedora.

Experiência do aluno

Aprender parece jogo. O resultado é engenharia.

A turma evolui por níveis, desbloqueia missões e conquista recursos para construir soluções com eletrônica, programação e criatividade.

Explorador

Scratch, lógica, LEDs e primeiros circuitos.

Construtor

Arduino, sensores, motores e automações simples.

Inventor

Modelagem 3D, prototipação e soluções maker.

Engenheiro

IoT, sistemas integrados e desafios complexos.

Olá, equipe Forge!
Nível 2 • Construtor
BF
MISSÃO LIBERADA

Portão automático

Use sensor, servo motor e lógica condicional para criar um sistema de acesso.

+320 XP12 TCArduino
DESAFIO EXTRA

Economize componentes

Resolva a missão usando menos TechCoins e ganhe bônus de estratégia.

BônusGestão
PITCH FINAL

Venda sua solução

Explique o problema, demonstre o protótipo e defenda as decisões técnicas da equipe.

ComunicaçãoStartup
Para professores e gestores

Controle pedagógico sem transformar inovação em mais trabalho.

O programa foi pensado para reduzir atrito: aulas organizadas, critérios claros, acompanhamento de turma e suporte de implantação.

Dashboard de progresso

Visualize evolução por turma, equipe, missão, entrega e habilidade desenvolvida.

Pronto para aplicar

Conteúdos alinhados à BNCC, roteiros de aula, rubricas e orientações de segurança para atividades maker.

  • Capacitação docente
  • Kits adaptáveis ao orçamento
  • Gestão de componentes
  • Galeria de entregas
Valor para a escola

Mais do que uma aula de robótica: um diferencial educacional.

A proposta ajuda a escola a comunicar inovação com clareza, engajar alunos e conectar tecnologia a competências reais.

01Engajamento em atividades STEM e cultura digital.
02Projetos demonstráveis para famílias, feiras e eventos.
03Implantação compatível com diferentes orçamentos.
04Desenvolvimento de criatividade, colaboração e comunicação.
B-Forge • Grupo BN Automação

Pronto para transformar sua escola em um laboratório de inovação?

Solicite uma apresentação do Automa-Ação e veja como adaptar o programa à realidade da sua instituição.

Enviar e-mailbn.forgelab@gmail.com